Desarrollo de un prototipo de aplicación móvil con realidad aumentada para mejorar la experiencia de visita al Museo Histórico y de Armas del Morro de Arica

Development of a mobile application prototype with augmented reality to improve the visiting experience at the Museo Histórico y de Armas del Morro de Arica

Autores/as

  • Dis. Axel Patiño Mamani Facultad de Administración y Economía, Escuela de Diseño e Innovación Tecnológica, Universidad de Tarapacá, Arica – Chile. Autor/a
  • Dis. Daniela Espinosa Lagos Facultad de Administración y Economía, Escuela de Diseño e Innovación Tecnológica, Universidad de Tarapacá, Arica – Chile. Autor/a
  • Dis. Dereck Cañipa Gutierrez Facultad de Administración y Economía, Escuela de Diseño e Innovación Tecnológica, Universidad de Tarapacá, Arica – Chile. Autor/a
  • Dis. Gonzalo Yañez Alvarez Facultad de Administración y Economía, Escuela de Diseño e Innovación Tecnológica, Universidad de Tarapacá, Arica – Chile. Autor/a
  • Dr. Vagner de Sousa Beserra Facultad de Administración y Economía, Escuela de Diseño e Innovación Tecnológica, Universidad de Tarapacá, Arica – Chile. Autor/a https://orcid.org/0000-0001-6775-5748

DOI:

https://doi.org/10.67680/xzdphb37

Palabras clave:

realidad aumentada, app, museo, patrimonio cultural, Unity

Resumen

Los museos buscan de forma permanente estrategias que renueven el interés del visitante, y las tecnologías móviles se han incorporado a ese propósito. Esta investigación tuvo por objetivo elaborar una aplicación móvil con realidad aumentada de objetos del Museo Histórico y de Armas del Morro de Arica que mejorara la experiencia del visitante. Se aplicó una metodología proyectual compuesta intencionalmente por trece pasos, que integró seis pasos de la metodología proyectual de Munari, cinco de la metodología para el desarrollo de software multimedia educativo de García et al. y dos de la metodología para la realización de render 3D de Domingo Loro. El proceso incluyó una visita de registro fotográfico al museo, el análisis de siete sitios web museísticos, la selección de ocho objetos, el diseño del sistema de identidad y de los marcadores, el modelado y texturizado 3D, y el desarrollo en Unity con Vuforia. Se obtuvo un prototipo Android que reconoce ocho marcadores físicos y proyecta los modelos 3D correspondientes junto a un resumen histórico. Por dificultades de programación avanzada en Unity y tiempo limitado no se completaron todas las secciones previstas, lo que impidió verificar en terreno la mejora de la experiencia de visita.

Palabras clave: realidad aumentada, app, museo, patrimonio cultural, Unity

Abstract

Museums constantly seek strategies to renew the visitor's interest, and mobile technologies have been incorporated into that purpose. This research aimed to develop a mobile application with augmented reality for objects of the Museo Histórico y de Armas del Morro de Arica in order to improve the visitor's experience. A projectual methodology intentionally composed of thirteen steps was applied, integrating six steps from Munari's projectual methodology, five from García et al.'s methodology for the development of educational multimedia software, and two from Domingo Loro's methodology for 3D rendering. The process included a photographic survey at the museum, the analysis of seven museum websites, the selection of eight objects, the design of the visual identity system and of the markers, 3D modelling and texturing, and development in Unity with Vuforia. An Android prototype was obtained that recognises eight physical markers and projects the corresponding 3D models together with a brief historical summary. Due to difficulties with advanced programming in Unity and limited time, not all the planned sections were completed, which prevented on-site verification of the improvement in the visiting experience.

Keywords: augmented reality, app, museum, cultural heritage, Unity

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Publicado

2026-10-29